Warum alltägliche Mahlzeiten zur Designaufgabe wurden
Im Mittelpunkt standen Menschen, die Lebensmittel schrittweise wieder einführen und ihre Reaktionen dokumentieren. Beide Interviewten berichteten von einer langen Leidensgeschichte und davon, im Alltag nicht ernst genommen zu werden. Mahlzeiten bedeuteten Planung, Erklärungen und Unverständnis. Daraus entstand unsere Frage: Wie lässt sich die Dokumentation von Essen und Symptomen erleichtern?
„Da steht man auf der Party und hat überall Ausschlag im Gesicht.“
„Ich wusste, ich muss jetzt irgendwas bestellen, wo die mich ganz komisch angucken und denken werden, was hat die für ein Problem?“
6 Umfrageteilnehmende. 2 Interviews. Ein wiederkehrendes Problem.
Ich führte Interviews und arbeitete am User Research. In unserer Recherche und App-Analyse erkannten wir aufwendige Eingaben und fehlende Orientierung. Im Selbstversuch mit einer bestehenden App brachen alle drei Teammitglieder das Tracking ab. Unser Fokus: tägliche Einträge erleichtern, statt weitere Informationen hinzuzufügen.

Eine Phase fokussieren, die Aufgaben in einem Chat bündeln
Wir begrenzten das Konzept auf die Wiedereinführung von Lebensmitteln. Ich gestaltete das UI rund um eine Unterhaltung für Mahlzeiten, Symptome und Zusammenfassungen. Die nächste Aktion bleibt direkt bei der relevanten Information, statt sich über separate Ansichten zu verteilen.

Mit einem Foto starten. Mit Worten bestätigen.
Im Prototyp fotografieren Nutzende ihre Mahlzeit und bestätigen oder korrigieren die Zutaten per Text oder Sprache. Symptome werden auf einer fünfstufigen Skala bewertet. Ich gestaltete strukturierte Eingaben innerhalb des Chats, damit natürliche Unterhaltung und präzise Angaben zusammenspielen.
Aus Einträgen etwas Nutzbares machen
Das Konzept überführt erfasste Informationen in Einkaufslisten und teilbare Berichte. So erhält die Dokumentation einen praktischen Nutzen über das Sammeln von Daten hinaus. Der Prototyp zeigt, wie aus einer Chat-Anfrage ein Dokument wird.
Ein Designsystem für Unterhaltung und strukturierte Eingaben
Ich entwickelte das Designsystem und UI: wiederverwendbare Chat-Komponenten, Mahlzeitenkarten, Symptombewertungen, Dokumentvorschauen und ihre Zustände. Eine klare Hierarchie und einheitliche Gestaltung verbinden freie Unterhaltung mit geführten Aktionen.


2 Prototypen. Ein 40-Tage-Szenario. Erste generierte Berichte.
Wir entwickelten einen klickbaren High-Fidelity-Prototyp mit einem fiktiven 40-Tage-Verlauf und einen funktionalen GPT-Prototyp auf Basis der SIGHI-Lebensmittellisten. Testpersonen lieferten Daten, aus denen erste Berichte erzeugt wurden. Beide Prototypen wurden auf der MediaNight vorgestellt. Die 40 Tage beschreiben das Szenario, nicht die Dauer einer Nutzerstudie.
Zeitersparnis, langfristige Nutzung und gesundheitliche Wirkung wurden nicht gemessen. Als Nächstes würde ich Mahlzeiten- und Symptomeingaben mit Teilnehmenden testen: Bearbeitungszeit, Fehler und die Frage, ob sie das Tracking langfristig durchhalten.
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